الهواتف الذكية

محاكي CapyPS5 لتشغيل ألعاب PlayStation 5 على أندرويد

تشغيل ألعاب PlayStation 5 على أندرويد أصبح ممكنًا.. محاكي CapyPS5 يحقق نتائج مفاجئة

شهد عالم محاكاة الألعاب تطورًا تقنيًا جديدًا، بعدما نجح مطور مستقل في تشغيل عدد من ألعاب جهاز PlayStation 5 على جهاز ألعاب محمول يعمل بنظام أندرويد، باستخدام محاكي جديد يحمل اسم CapyPS5، في خطوة تمثل تقدمًا لافتًا في محاولات تشغيل ألعاب منصات الألعاب الحديثة على الأجهزة المحمولة.

وبحسب تقرير نشره موقع Android Authority يوم 22 أكتوبر 2026، استطاع المحاكي تشغيل مجموعة محدودة من ألعاب PS5 بمعدلات إطارات قابلة للعب، وصلت إلى 60 إطارًا في الثانية في بعض العناوين، رغم أن المشروع لا يزال في مرحلة تطوير مبكرة للغاية.

وجاءت الاختبارات باستخدام جهاز الألعاب المحمول AYN Odin 3، الذي يتمتع بمواصفات قوية نسبيًا مقارنة بمعظم الأجهزة العاملة بنظام أندرويد، ما ساعد على تشغيل بعض الألعاب التي لا تتطلب قدرات رسومية مرتفعة.

ورغم النتائج المشجعة، فإن المحاكي لا يزال بعيدًا عن تشغيل ألعاب PlayStation 5 الضخمة بصورة سلسة، كما أن نجاح التجارب الحالية لا يعني إمكانية تشغيل مكتبة ألعاب المنصة بالكامل على هواتف أندرويد.

ما هو محاكي CapyPS5 الجديد؟

يُعد CapyPS5 مشروعًا جديدًا لمحاكاة ألعاب PlayStation 5 على الأجهزة العاملة بنظام أندرويد، ويعمل على تطويره مبرمج يُعرف باسم Ghael.

وسبق للمطور نفسه العمل على محاكي Lemon Switch، المخصص لتشغيل ألعاب Nintendo Switch على أندرويد، قبل أن ينتقل إلى تجربة أكثر تعقيدًا تستهدف ألعاب منصة سوني الحديثة.

ويعتمد CapyPS5 على مجموعة من التقنيات البرمجية الموجودة مسبقًا، أبرزها:

  • FEX x86-64: تقنية لمحاكاة تعليمات معالجات x86-64 وتشغيلها على بنى معالجات مختلفة، من بينها معمارية ARM المستخدمة في العديد من أجهزة أندرويد.
  • KytyPS5: طبقة برمجية مخصصة للتعامل مع تشغيل ألعاب PlayStation 5 على أنظمة تشغيل الحواسيب.

ويعمل المشروع على الاستفادة من هذه التقنيات لتقليل الفجوة بين بيئة تشغيل ألعاب PS5 والبنية البرمجية والعتادية لأجهزة أندرويد.

لكن هذه العملية ليست بسيطة، إذ تتطلب التعامل مع اختلاف معمارية المعالج ومتطلبات الألعاب والواجهات الرسومية، وهو ما يجعل الوصول إلى أداء مستقر تحديًا كبيرًا، خصوصًا في الألعاب الحديثة ذات الرسوميات المتقدمة.

ألعاب PlayStation 5 التي نجح المحاكي في تشغيلها

أظهرت الاختبارات الأولية أن CapyPS5 يستطيع بالفعل تشغيل مجموعة محدودة من ألعاب PS5، لكن مستوى الأداء يختلف بصورة كبيرة من لعبة إلى أخرى.

ومن أبرز الألعاب التي ظهرت ضمن التجارب:

لعبة Dead Cells

نجح المحاكي في تشغيل اللعبة بمعدل بلغ نحو 60 إطارًا في الثانية، مع مستوى أداء بدا مستقرًا نسبيًا خلال العرض التجريبي.

ومع ذلك، ظهرت بعض المشكلات والأخطاء الرسومية الواضحة، ما يشير إلى أن المحاكي لا يزال بحاجة إلى مزيد من التحسينات قبل تقديم تجربة خالية من العيوب.

لعبة Marvel Cosmic Invasion

تمكن المطور أيضًا من تشغيل Marvel Cosmic Invasion بمعدل بلغ 60 إطارًا في الثانية، وفقًا لمقاطع الفيديو التي شاركها لعرض قدرات المحاكي.

وتُعد هذه النتيجة مشجعة بالنظر إلى الطبيعة التجريبية للمشروع، لكنها لا تعني بالضرورة أن الأداء سيكون متطابقًا على جميع أجهزة أندرويد.

وتشترك الألعاب التي حققت نتائج جيدة في أنها أقل تعقيدًا من الناحية الرسومية مقارنة بألعاب PlayStation 5 الضخمة، وهو عامل مهم يساعد على تفسير إمكانية تشغيلها بهذه المعدلات.

ألعاب ثلاثية الأبعاد تعمل بالفعل.. لكن الأداء لا يزال ضعيفًا

لم تقتصر التجارب على الألعاب ثنائية الأبعاد أو الأقل تطلبًا للموارد، إذ أظهرت صفحة المشروع إمكانية تشغيل بعض الألعاب ثلاثية الأبعاد أيضًا.

ومن بين الألعاب التي ظهرت ضمن اختبارات التوافق:

  • Stray
  • Little Nightmares

ورغم نجاح المحاكي في تشغيل هاتين اللعبتين من الناحية التقنية، فإن الأداء كان ضعيفًا للغاية، مع تسجيل معدلات إطارات أحادية الرقم، أي أقل من 10 إطارات في الثانية في بعض الاختبارات.

وهذه المعدلات لا توفر تجربة لعب سلسة أو عملية، لكنها توضح أن المحاكي استطاع تجاوز بعض العقبات الأولية المتعلقة ببدء تشغيل الألعاب.

ويبرز هنا الفرق بين قدرة المحاكي على فتح اللعبة وتشغيلها تقنيًا، وبين تقديم أداء يسمح بالاستمتاع بها فعليًا.

جهاز AYN Odin 3 وراء الاختبارات الناجحة

أُجريت التجارب باستخدام جهاز AYN Odin 3، وهو جهاز ألعاب محمول يعمل بنظا

المصدر

زر الذهاب إلى الأعلى
Tes