لعبة GTA 6 قد تخبئ مفاجأة كبيرة لأصحاب جهاز معين!
تسريب: GTA 6 قد تعمل بسرعة 60 إطارًا على PS5 Pro

ظهرت معلومات جديدة تشير إلى أن لعبة GTA 6 قد تحصل على وضع أداء خاص على جهاز PlayStation 5 Pro يسمح بتشغيل اللعبة بسرعة تصل إلى 60 إطارًا في الثانية، مقارنة بمعدل 30 إطارًا المتوقع على جهاز PS5 العادي.
المعلومة جاءت عبر المسرب وصانع المحتوى Hip Hop Gamer، الذي أكد أن Rockstar Games تعمل على الاستفادة من قدرات PS5 Pro الإضافية، لكن Rockstar وسوني لم تؤكدا هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.
60 إطارًا قد تكون ميزة مهمة لـPS5 Pro
وفقًا للتسريب، تعمل Rockstar بالتعاون مع Sony على تحسين GTA 6 للاستفادة من العتاد الأقوى في PS5 Pro.
وإذا صحت المعلومات، فقد يقدم الجهاز تجربة أكثر سلاسة من PS5 العادي وXbox Series، خصوصًا أن نسخة الحاسب الشخصي لن تتوفر بالتزامن مع الإطلاق الأول للعبة.
لكن لا توجد حاليًا تفاصيل مؤكدة حول الدقة التي سيعمل بها وضع 60 إطارًا، أو مستوى جودة الرسوم، أو تأثيره على تقنيات مثل Ray Tracing.
النسخة التي عُرضت سابقًا كانت تعمل عند 30 إطارًا
خلال عرض موسع للعبة، تم تشغيل GTA 6 على جهاز PS5 الأساسي بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
وبحسب المعلومات المنشورة، كانت اللعبة تعمل داخليًا بدقة تقارب 1440p قبل إعادة بناء الصورة لتظهر بدقة 4K.
ورغم ذلك، أظهرت اللعبة كثافة كبيرة في الشخصيات والسيارات والنباتات والمؤثرات الجوية والتفاصيل داخل العالم المفتوح.
كما أكد Rob Nelson، رئيس التطوير في Rockstar North، أن النسخة المعروضة كانت تعمل عند 30 إطارًا في الثانية «في الوقت الحالي»، لكنه لم يؤكد وجود وضع أداء بسرعة 60 إطارًا عند الإطلاق.
هل يستطيع PS5 Pro تشغيل GTA 6 عند 60 إطارًا فعلًا؟
يمتلك PS5 Pro معالجًا رسوميًا أقوى من PS5 العادي، كما يعتمد على تقنية PSSR لإعادة بناء الصورة وتحسين جودتها باستخدام تقنيات مشابهة للذكاء الاصطناعي.
هذه القدرات يمكن أن تساعد في تقليل الضغط على المعالج الرسومي والوصول إلى معدلات إطارات أعلى.
لكن التحدي الأكبر قد يكون المعالج المركزي CPU.
فالـPS5 Pro يستخدم معالجًا قريبًا من الموجود في PS5 الأساسي، بينما تعتمد GTA 6 على عالم ضخم يحتوي على عدد كبير من الشخصيات والسيارات وأنظمة الفيزياء والذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تضع ضغطًا كبيرًا على المعالج.
ولهذا فإن الوصول إلى 60 إطارًا ثابتة قد يكون أصعب مما يبدو.
وضع 40 إطارًا قد يكون خيارًا أكثر واقعية
سبق أن أشار محللون في Digital Foundry إلى أن وضعًا بسرعة 40 إطارًا في الثانية قد يكون خيارًا أكثر واقعية على الشاشات التي تدعم 120 هرتز.
هذا الوضع يمكن أن يقدم تجربة أكثر سلاسة من 30 إطارًا دون الحاجة إلى مضاعفة الأداء بالكامل للوصول إلى 60 إطارًا.
وهناك أيضًا احتمال لاستخدام تقنيات توليد الإطارات مع نسخة مطورة من PSSR، لكن توليد الإطارات انطلاقًا من 30 إطارًا قد يؤدي إلى زيادة زمن الاستجابة وظهور بعض العيوب البصرية في المشاهد السريعة.
لا يوجد تأكيد رسمي حتى الآن
رغم قوة التسريب، لا توجد حتى الآن معلومات رسمية من Rockstar Games أو PlayStation تؤكد أن GTA 6 ستعمل بسرعة 60 إطارًا على PS5 Pro.
كما أن ظهور اللعبة باعتبارها محسنة لجهاز PS5 Pro لا يعني بالضرورة وجود وضع 60 FPS.
لذلك من الأفضل التعامل مع المعلومات باعتبارها شائعة قيد التحقق إلى أن تكشف Rockstar رسميًا عن أوضاع الأداء والجودة.
قد يحصل PS5 Pro على أفضل نسخة من GTA 6 على أجهزة الكونسول إذا نجحت Rockstar في تقديم وضع بسرعة 60 إطارًا في الثانية.
لكن الفارق الكبير بين قدرات المعالج الرسومي والمعالج المركزي يجعل الأمر غير محسوم حتى الآن، وقد يكون وضع 40 إطارًا أو استخدام تقنيات إعادة البناء وتوليد الإطارات حلًا أكثر واقعية.
وفي الوقت الحالي، تبقى كل المعلومات المتعلقة بوضع 60 FPS مجرد تسريبات إلى أن تعلن Rockstar Games التفاصيل الرسمية.







